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最后的戰(zhàn)役:字節(jié)跳動(dòng)偷襲騰訊游戲
導(dǎo)讀受到新冠疫情影響,中國(guó)游戲行業(yè)意外地在2020年的開(kāi)頭迎來(lái)一波小高潮,這中間也就產(chǎn)生了彎道超車(chē)的機(jī)會(huì)。手握龐大流量和強(qiáng)勢(shì)渠道,字節(jié)跳動(dòng)伺機(jī)而動(dòng),持續(xù)挺進(jìn)游戲業(yè)。其在春節(jié)期間休閑游戲的驚人表現(xiàn),成為了對(duì)騰訊游戲的一場(chǎng)偷襲。來(lái)源:微信公眾號(hào)“牛刀財(cái)經(jīng)”(ID:niudaocaijing)觀察者網(wǎng)經(jīng)授權(quán)發(fā)布
作者:趙叨叨
受到新冠疫情影響,中國(guó)游戲行業(yè)意外地在2020年的開(kāi)頭迎來(lái)一波小高潮,這中間也就產(chǎn)生了彎道超車(chē)的機(jī)會(huì)。
手握龐大流量和強(qiáng)勢(shì)渠道,字節(jié)跳動(dòng)伺機(jī)而動(dòng),持續(xù)挺進(jìn)游戲業(yè)。其在春節(jié)期間休閑游戲的驚人表現(xiàn),成為了對(duì)騰訊游戲的一場(chǎng)偷襲。
這無(wú)可厚非。在游戲占據(jù)了國(guó)內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶越來(lái)越多日常時(shí)間的情況下,一直投入內(nèi)容領(lǐng)域的字節(jié)跳動(dòng),自然也需要參與其中,借助游戲來(lái)豐富自身的內(nèi)容生態(tài)。
坐擁龐大的流量池,字節(jié)跳動(dòng)旗下大量年輕人聚集的娛樂(lè)平臺(tái)儼然成為各大游戲廠商投放重點(diǎn)。早在2018年,根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)平臺(tái)AppGrowing發(fā)布的《抖音廣告分析報(bào)告》,游戲業(yè)已經(jīng)成為了在抖音廣告投放占比最高的行業(yè),為34.48%。
而如何在流量之上疊加平臺(tái)的算法邏輯和游戲研發(fā)能力,將會(huì)關(guān)乎公司游戲戰(zhàn)略的成敗。能否像此前的騰訊、網(wǎng)易一樣,用游戲這個(gè)現(xiàn)金牛養(yǎng)別的高潛力業(yè)務(wù);能不能向資本市場(chǎng)證明,字節(jié)跳動(dòng)營(yíng)收不會(huì)高度依賴廣告收入。
這場(chǎng)戰(zhàn)役的意義在于,廣告之外字節(jié)跳動(dòng)能不能找到下一個(gè)千億領(lǐng)域;從資訊、社交再到短視頻,兩家紛爭(zhēng)不斷,而利潤(rùn)驚人的游戲,可能是兩家最后的戰(zhàn)役。
但有評(píng)論認(rèn)為,字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)尚且年幼,并不具備沖擊騰訊游戲的實(shí)力。無(wú)論結(jié)果如何,字節(jié)跳動(dòng)進(jìn)擊游戲產(chǎn)業(yè)的態(tài)勢(shì)已經(jīng)形成,資本市場(chǎng)需要它做游戲,游戲市場(chǎng)也需要一個(gè)變數(shù)。
有預(yù)謀的偷襲
字節(jié)跳動(dòng)游戲的戰(zhàn)略,大概可以描述為“休閑游戲開(kāi)路,重度游戲收?qǐng)觥?。休閑游戲已經(jīng)取得了階段性的勝利,重度游戲還沒(méi)有開(kāi)場(chǎng)。
今年春節(jié)期間,字節(jié)跳動(dòng)在休閑游戲領(lǐng)域表現(xiàn)出了驚人的爆發(fā)力。免費(fèi)游戲榜TOP 10中,字節(jié)跳動(dòng)發(fā)行/代理的游戲占據(jù)了6個(gè),TOP 5的游戲中占據(jù)了4個(gè)。
其中腦洞大師、我功夫特牛、是特工就上一百層、小美斗地主、我的小家等TOP 10游戲均為字節(jié)跳動(dòng)發(fā)行。從這個(gè)游戲矩陣,涵蓋了動(dòng)作、益智、棋牌等全方位、多年齡群的休閑游戲,可以看出字節(jié)跳動(dòng)是有意借助春節(jié)這個(gè)特殊的時(shí)間點(diǎn),對(duì)游戲行業(yè)老大騰訊游戲進(jìn)行一場(chǎng)“有組織、有規(guī)劃”的偷襲。
這不是字節(jié)跳動(dòng)第一次在休閑游戲取得成績(jī),2019年初開(kāi)始,其發(fā)行的休閑游戲消滅病毒、我功夫特牛等不斷在游戲免費(fèi)榜霸榜。雖然休閑游戲的收入不能和大型游戲相提并論,但是在用戶時(shí)間、市場(chǎng)占有度上不容忽視。
實(shí)際上,字節(jié)跳動(dòng)在過(guò)去的一年多時(shí)間里,已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)第一輕游戲發(fā)行商。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,從休閑游戲切入是字節(jié)跳動(dòng)布局整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)一個(gè)良好的開(kāi)端。
據(jù)AppGrowing數(shù)據(jù)顯示,游戲行業(yè)各大買(mǎi)量投放平臺(tái)中,字節(jié)跳動(dòng)系產(chǎn)品以47.1%的手游投放數(shù)量占比擠開(kāi)了騰訊廣告,位列第一;2019年前100名廣告支出最多的手游當(dāng)中,有63個(gè)將大部分廣告投放于今日頭條。
休閑游戲輕量化、決策度低,字節(jié)跳動(dòng)用今日頭條、抖音、西瓜視頻等多個(gè)大流量產(chǎn)品,都可以輕易地推出爆款來(lái)。
用高流量的產(chǎn)品去推休閑游戲,這個(gè)流程字節(jié)跳動(dòng)早已驗(yàn)證過(guò)。此前字節(jié)跳動(dòng)開(kāi)發(fā)的一款游戲《音躍球球》在初期上線的時(shí)候反響并不是特別好,但后期通過(guò)抖音的加持,《音躍球球》成功登上游戲免費(fèi)榜榜首,并長(zhǎng)期保持在TOP 10以內(nèi)。此后,《全民漂移》、《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):自走棋》等游戲,字節(jié)跳動(dòng)如法炮制,百試百靈。
值得一提的是,字節(jié)跳動(dòng)作為代理的身份發(fā)行休閑游戲,并沒(méi)有受到騰訊的相關(guān)抵制。比如消滅病毒曾經(jīng)被微信的小游戲標(biāo)記為“創(chuàng)意”,當(dāng)下的小游戲生態(tài)以及微信內(nèi)容生態(tài),可以看到有大量字節(jié)跳動(dòng)代理的游戲在推。
有趣的是,當(dāng)年騰訊推出游戲打敗聯(lián)眾,聯(lián)眾創(chuàng)始人鮑岳橋也曾經(jīng)有過(guò)一段這樣類似的經(jīng)歷。1999年QQ剛推出的時(shí)候,鮑岳橋和馬化騰關(guān)系不錯(cuò),還幫了騰訊一把,鼓勵(lì)聯(lián)眾的用戶都裝QQ。
此外,騰訊的另一個(gè)動(dòng)作是,對(duì)公司優(yōu)秀人才加強(qiáng)激勵(lì)以及競(jìng)業(yè)協(xié)議執(zhí)行,以防被挖角。
重施騰訊故技
有大流量就能推休閑游戲,這是一個(gè)幾乎難以防御的策略,尤其是對(duì)當(dāng)年同樣用這個(gè)策略成就了自己的騰訊游戲。
聯(lián)眾創(chuàng)始人鮑岳橋曾一語(yǔ)道破休閑游戲市場(chǎng)的規(guī)則,“與大型網(wǎng)游不同,棋牌類游戲規(guī)則固定,沒(méi)有技術(shù)門(mén)檻,玩家又與QQ用戶高度重合,騰訊很容易模仿?!?
對(duì)字節(jié)跳動(dòng)來(lái)說(shuō)亦然。
回頭看字節(jié)跳動(dòng)代理發(fā)行的這些爆款游戲,其實(shí)都是有模型可循的。腦洞大師、消滅病毒等,大多都有類似較成熟的同類游戲,重新包裝后推出,市場(chǎng)接受度有保證。
如今字節(jié)跳動(dòng)的游戲布局,幾乎和當(dāng)年的騰訊一模一樣。騰訊游戲的發(fā)展歷程,也經(jīng)歷了休閑游戲、代理再到自研漫長(zhǎng)的歷程。2002年騰訊開(kāi)始插足游戲行業(yè)時(shí),曾李青嘗試過(guò)在國(guó)內(nèi)代理海外游戲《凱旋》,當(dāng)時(shí)完全沒(méi)代理游戲經(jīng)驗(yàn)的騰訊,結(jié)果以失敗告終。
騰訊代理《凱旋》失敗后,騰訊開(kāi)始嘗試一種新的方向,即棋牌類的休閑游戲。當(dāng)時(shí)騰訊的優(yōu)勢(shì),就在于社交產(chǎn)品QQ巨大的流量和使用頻次。
彼時(shí),國(guó)內(nèi)棋牌類休閑游戲的老大是聯(lián)眾,起家靠的是著專業(yè)的棋手。聯(lián)眾的棋牌游戲,尤其是圍棋,有多專業(yè),自聯(lián)眾成立以來(lái),馬曉春、聶衛(wèi)平等眾多國(guó)手都在聯(lián)眾上下過(guò)棋,還有后來(lái)和AlphaGo進(jìn)行過(guò)人機(jī)大戰(zhàn)的李在石,也都參加過(guò)聯(lián)眾的線上圍棋比賽,聯(lián)眾的棋手水平,在當(dāng)時(shí)是其他的平臺(tái)完全不能比的,而且聯(lián)眾創(chuàng)始人鮑岳橋自己也愛(ài)下棋。
在2001年,聯(lián)眾的注冊(cè)用戶達(dá)到1200萬(wàn),成為國(guó)內(nèi)注冊(cè)用戶數(shù)量第一,世界在線人數(shù)第一的游戲平臺(tái),這些都是看似無(wú)法超越的數(shù)據(jù)。
但是當(dāng)騰訊開(kāi)始以QQ為根據(jù)地推動(dòng)游戲時(shí),教會(huì)了聯(lián)眾一個(gè)道理:休閑游戲,游戲質(zhì)量根本不重要。
格局很快開(kāi)始逆轉(zhuǎn)。騰訊在推出游戲平臺(tái)后短短一年的時(shí)間,將聯(lián)眾趕下了休閑游戲第一的寶座。鮑岳橋仔細(xì)研究QQ游戲后發(fā)現(xiàn),從平臺(tái)到游戲設(shè)計(jì),都是聯(lián)眾的翻版。
如今回頭看,以休閑游戲?yàn)榍腥肟?,成為騰訊游戲的第一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),第二個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)發(fā)生在2007年,騰訊拿下DNF國(guó)內(nèi)代理權(quán)——前者是養(yǎng)市場(chǎng),后者是賺錢(qián)。
當(dāng)時(shí)中國(guó)的游戲互聯(lián)網(wǎng),前三是盛大、九城和網(wǎng)易,騰訊在重度游戲中幾乎沒(méi)有地位。而各種機(jī)緣巧合下,最終拿下韓國(guó)公司Neople代理權(quán)的是騰訊。
從盛大手里搶下DNF的代理權(quán)后,游戲開(kāi)始真正成為騰訊現(xiàn)金牛業(yè)務(wù)。憑借著代理DNF,騰訊積累了大型游戲的代理經(jīng)驗(yàn),并在此后將游戲運(yùn)營(yíng)的能力迅速提升。
所以在國(guó)內(nèi),大公司的重度游戲,技術(shù)、市場(chǎng)、流量固然重要,更重要的是能不能押中下一代游戲的代理權(quán)。從巨人到盛大,從九城到網(wǎng)易,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展史,就是一場(chǎng)代理權(quán)的爭(zhēng)奪史,游戲老大位置的更替,幾乎全在某一款游戲的代理權(quán)爭(zhēng)奪中完成。
如今字節(jié)跳動(dòng)幾乎完成了休閑游戲第一的逆襲,那后面更大的重度游戲市場(chǎng),會(huì)不會(huì)通過(guò)代理的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)?
重度游戲,撒網(wǎng)還是賽馬?
字節(jié)跳動(dòng)并沒(méi)有重度游戲的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),目前公開(kāi)的消息中,其偏向于其通過(guò)收購(gòu)團(tuán)隊(duì)來(lái)進(jìn)行彌補(bǔ)。
有消息稱,字節(jié)跳動(dòng)在上海、北京、深圳、杭州自研中心四地建立開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),這四地的團(tuán)隊(duì)分別來(lái)自上海的三七互娛、北京的完美世界、杭州的網(wǎng)易游戲,以及深圳的騰訊。游戲團(tuán)隊(duì)人數(shù)超過(guò)1000人,在今年的新招崗位中,還有大量的游戲相關(guān)。
游戲業(yè)務(wù)的負(fù)責(zé)人近期也進(jìn)行了明確。據(jù)湯森路透消息,字節(jié)跳動(dòng)任命嚴(yán)授單獨(dú)分管字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)。此前,字節(jié)跳動(dòng)的游戲分為兩部分,一部分是集團(tuán)下的戰(zhàn)略部門(mén),負(fù)責(zé)重度游戲;另一部分是頭條、抖音產(chǎn)品下的商業(yè)化部門(mén)。
這次將游戲業(yè)務(wù)分管責(zé)任明確,游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)不再處于單純的廣告商業(yè)化,或者說(shuō)戰(zhàn)略嘗試階段,也說(shuō)明到了總攻階段。
目前看字節(jié)跳動(dòng)的重度游戲布局,如果是把希望寄托在自研上,優(yōu)勢(shì)并不明顯。
在各個(gè)游戲大廠所在地招聘團(tuán)隊(duì),確實(shí)可以縮短人員上的不足,但是目前的信息來(lái)看,字節(jié)跳動(dòng)各個(gè)地方的游戲團(tuán)隊(duì)都不是特別強(qiáng):杭州團(tuán)隊(duì)是接盤(pán)的網(wǎng)易杭州盤(pán)古工作室,這是網(wǎng)易在2018年優(yōu)化下來(lái)的;上海墨鹍作為三七互娛幾年前收購(gòu)的資產(chǎn),這次倒手給字節(jié)跳動(dòng),也算不頂尖團(tuán)隊(duì)。
負(fù)責(zé)游戲業(yè)務(wù)的嚴(yán)授,履歷中有騰訊戰(zhàn)略部?jī)赡杲?jīng)歷,2015年入職字節(jié)跳動(dòng),擔(dān)任過(guò)張一鳴的業(yè)務(wù)助理,但也沒(méi)有看到明顯游戲從業(yè)的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。
所以,字節(jié)跳動(dòng)目前的游戲團(tuán)隊(duì),如果沒(méi)有未被公開(kāi)報(bào)道的人員存在的話,實(shí)力很難去和騰訊等對(duì)抗。無(wú)論字節(jié)跳動(dòng)四地同開(kāi)研發(fā)是為了賽馬,還是撒網(wǎng),抑或是全產(chǎn)業(yè)布局,看上去都很難重演當(dāng)年巨人史玉柱的《傳奇》經(jīng)歷。
但是相對(duì)來(lái)說(shuō),如果能積累一些經(jīng)驗(yàn),利用現(xiàn)有團(tuán)隊(duì)和旗下抖音等產(chǎn)品的發(fā)行能力,去代理一款現(xiàn)成的游戲,相對(duì)來(lái)說(shuō)更穩(wěn)妥,畢竟走代理的路子,是其他很多廠商驗(yàn)證過(guò)的,而字節(jié)跳動(dòng)目前的優(yōu)勢(shì),在發(fā)行上更明顯。
只用了一年,便成為輕游戲領(lǐng)域最大發(fā)行商,有從業(yè)者認(rèn)為,抖音、今日頭條的用戶其實(shí)就是重度游戲的潛在用戶。在加上短視頻對(duì)游戲推廣天然的優(yōu)勢(shì),比如字節(jié)跳動(dòng)小游戲,開(kāi)發(fā)者就別強(qiáng)制要求上傳10條冷啟動(dòng)豎版視頻。
最后一戰(zhàn)
從頭條到抖音,對(duì)騰訊來(lái)說(shuō)字節(jié)跳動(dòng)越來(lái)越難防了,更可怕的是,字節(jié)跳動(dòng)的野心從來(lái)都很大。
在數(shù)款休閑尤其霸榜之后,字節(jié)跳動(dòng)已經(jīng)開(kāi)始有跡象在推動(dòng)游戲中心。朝夕光年是字節(jié)跳動(dòng)游戲發(fā)行的后臺(tái),而前端則是游戲中心Ohayoo。
字節(jié)跳動(dòng)想要做的,不只是休閑游戲,不只是爆款重度游戲,而是通過(guò)休閑游戲打造出來(lái)一個(gè)游戲中心、廣場(chǎng)。即發(fā)行代理自研一體化的游戲中心,這個(gè)想象空間要比單獨(dú)出幾款爆款游戲大得多,而這正是騰訊游戲目前最擅長(zhǎng)的領(lǐng)域。
騰訊也正在阻擊字節(jié)跳動(dòng)游戲的崛起,一個(gè)例子是,在去年6月,騰訊對(duì)渠道商提出了新的分成比例,從原先的五五開(kāi)到三七開(kāi),渠道商三成,開(kāi)發(fā)商七成,此舉曾被認(rèn)為是針對(duì)硬核聯(lián)盟等渠道商的二選一,但現(xiàn)在來(lái)看,對(duì)字節(jié)跳動(dòng)也是一樣。
游戲?qū)︱v訊的重要不言而喻,而對(duì)字節(jié)跳動(dòng)來(lái)說(shuō),能在游戲領(lǐng)域有所收獲,也是對(duì)營(yíng)收的一個(gè)很好的平衡。字節(jié)跳動(dòng)近幾年來(lái)廣告收入不斷創(chuàng)造增長(zhǎng)神話的同時(shí),也暴露出了營(yíng)收單一的問(wèn)題。如果未來(lái)字節(jié)跳動(dòng)登陸資本市場(chǎng),這將是一個(gè)隱患。
從產(chǎn)品布局來(lái)講,字節(jié)跳動(dòng)在今日頭條之后,一直奉行的是用流量打流量的方式,如果把字節(jié)跳動(dòng)和騰訊之間的戰(zhàn)爭(zhēng)做一個(gè)類比的話,更像是彪悍的游牧民族和城高墻厚的農(nóng)業(yè)文明,即使字節(jié)跳動(dòng)攻勢(shì)如此兇猛,但是騰訊依靠社交這個(gè)護(hù)城河,雙方實(shí)力還是懸殊。
流量思維的問(wèn)題在于不牢靠,比如抖音成為主力之后,今日頭條數(shù)據(jù)回落。近兩年,即使字節(jié)跳動(dòng)的廣告業(yè)務(wù)突飛猛進(jìn),也都是從百度、騰訊的廣告市場(chǎng)里摳出來(lái)的份額,想要維持一個(gè)較好的增速,直接殺進(jìn)產(chǎn)業(yè)里,是字節(jié)跳動(dòng)無(wú)論如何都繞不開(kāi)的一步了。
搜索、電商、社交是三大入口,但資訊、短視頻不是入口,是流量。所以字節(jié)跳動(dòng)急于尋找廣告背后,產(chǎn)業(yè)層面的一些機(jī)會(huì)。在流量充沛時(shí),能夠在一個(gè)產(chǎn)業(yè)里扎根。
對(duì)于游戲也是一樣。Gameboom創(chuàng)始人鄭金條曾經(jīng)說(shuō)過(guò),對(duì)于字節(jié)跳動(dòng)來(lái)說(shuō),賣(mài)流量給游戲公司,還是自己開(kāi)發(fā)或者代理,只是賣(mài)人頭和直接從人頭變現(xiàn)的區(qū)別。比如此前今日頭條嘗試過(guò)的電商、金融,還有近期在大力嘗試的教育,短視頻也開(kāi)始向直播、帶貨方向拓展。這都表明了,字節(jié)跳動(dòng)早已不想只做賣(mài)人頭。
但從這幾次嘗試中也可以看出,涉及到復(fù)雜業(yè)務(wù)邏輯的領(lǐng)域,字節(jié)跳動(dòng)做的并不順利。反而是游戲這種純數(shù)字領(lǐng)域,對(duì)其來(lái)說(shuō)是一個(gè)比較好的機(jī)會(huì)。
有人認(rèn)為,在平臺(tái)和自研、原先廣告和游戲收入之間,字節(jié)跳動(dòng)如何平衡?但其實(shí)這個(gè)問(wèn)題,字節(jié)跳動(dòng)在電商、金融、教育等領(lǐng)域,從來(lái)沒(méi)有平衡過(guò)。
- 原標(biāo)題:最后的戰(zhàn)役:字節(jié)跳動(dòng)偷襲騰訊游戲
- 責(zé)任編輯: 張珩 
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