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騰訊單季凈利潤(rùn)10年來首次同比下降,未成年人游戲流水降至1.1%
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胡毓靖關(guān)注泛電商平臺(tái)、大文娛、新消費(fèi)等領(lǐng)域,爆料閑聊請(qǐng)聯(lián)系huyujing@guancha.cn
最后更新: 2021-11-10 22:08:02【導(dǎo)讀】 騰訊在三季報(bào)中公布了一系列與未成年人有關(guān)的數(shù)據(jù)。截至2021年9月,未成年人在本土市場(chǎng)的游戲時(shí)長(zhǎng)占比為0.7%,而2020年9月的數(shù)據(jù)為6.4%。流水方面,未成年人在本土市場(chǎng)游戲流水占比為1.1%,上年同期的數(shù)據(jù)為4.8%。
觀察者網(wǎng)訊(文/胡毓靖 編輯/莊怡)騰訊單季度凈利潤(rùn)10年來首次同比下降。
11月10日,騰訊控股發(fā)布截至2021年9月31日止前三個(gè)月及前九個(gè)月業(yè)績(jī)。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,騰訊第三季度營(yíng)收1423.68億元,上年同期為1254.47億元,同比增長(zhǎng)13%。非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則(Non-IFRS)調(diào)整后,騰訊三季度凈利潤(rùn)為317.51億,同比上年降低2%,為10年來首次下跌。
多項(xiàng)收入增速緩慢,而成本較快增長(zhǎng)是騰訊凈利潤(rùn)下降主因。三季度騰訊增值服務(wù)和廣告收入增長(zhǎng)均在個(gè)位數(shù),僅金融科技和企業(yè)服務(wù)收入增長(zhǎng)30%。而騰訊三季度成本同比增長(zhǎng)16%至796億元,其中,金融科技和企業(yè)服務(wù)成本增長(zhǎng)29%至310億元。
核心運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)上,微信和QQ用戶仍保持一升一降態(tài)勢(shì)。截至三季度末,微信及Wechat的合并月活躍賬戶數(shù)約為12.63億,同比增長(zhǎng)4.1%,環(huán)比微增0.9%。QQ的移動(dòng)終端月活躍賬戶數(shù)約為5.74億,同比下降7.1%,環(huán)比下降2.9%。
另外,騰訊的收費(fèi)增值服務(wù)付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)10%至2.35億。其中,視頻付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)8%至1.29億,主要受《掃黑風(fēng)暴》、《你是我的榮耀》等熱播劇集拉動(dòng)。11月9日公布的騰訊音樂娛樂財(cái)報(bào)顯示,三季度在線音樂付費(fèi)用戶數(shù)同比增長(zhǎng)37.7%至7120萬。
騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“在第三季,包括本土游戲在內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),及部分廣告主行業(yè)適應(yīng)監(jiān)管及宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢(shì)變化。我們積極擁抱新的監(jiān)管環(huán)境,并相信新環(huán)境能有助行業(yè)邁向更持續(xù)發(fā)展的軌道。在本土游戲市場(chǎng),我們通過行業(yè)領(lǐng)先的全面合規(guī)措施,顯著減少了未成年人的游戲時(shí)長(zhǎng)及消費(fèi),營(yíng)造更健康的游戲環(huán)境。此外,我們積極投資于重點(diǎn)戰(zhàn)略領(lǐng)域及前沿科技,并作出新的承諾投入共同富裕項(xiàng)目。展望未來,我們致力為用戶提供卓越的體驗(yàn),助力企業(yè)實(shí)現(xiàn)數(shù)字化運(yùn)營(yíng),以及為整體社會(huì)作出貢獻(xiàn)。”
騰訊云扛起騰訊收入增長(zhǎng)重任
在游戲和廣告收入增速放緩趨勢(shì)下,騰訊云正帶動(dòng)金融科技及企業(yè)服務(wù)板塊,扛起騰訊收入增長(zhǎng)重任。
各板塊整體增速上,騰訊增值服務(wù)(游戲及音視頻)、網(wǎng)絡(luò)廣告、金融科技及企業(yè)服務(wù)(云服務(wù)、視頻會(huì)議、微信支付)、其他四大板塊均保持增長(zhǎng)。
其中,增值服務(wù)收入752.03億,占總收入53%。廣告收入224.95億,占總收入16%。但這兩項(xiàng)收入增速均在個(gè)位數(shù),分別為8%和5%,而金融科技及企業(yè)服務(wù)收入433.17%,占總收入比例和增速均達(dá)30%,是騰訊總收入增長(zhǎng)的最主要拉動(dòng)力。
騰訊在財(cái)報(bào)中表示,金融科技服務(wù)收入增長(zhǎng)主要反映商業(yè)支付金額增長(zhǎng),企業(yè)服務(wù)收入同比健康增長(zhǎng),則由傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)數(shù)字化以及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)視頻化趨勢(shì),以及合并易車的企業(yè)服務(wù)收入共同帶動(dòng)。
企業(yè)服務(wù)增長(zhǎng)是騰訊近年來發(fā)力to B業(yè)務(wù)、推進(jìn)數(shù)實(shí)融合的結(jié)果。Canalys數(shù)據(jù)顯示,截至2021年二季度末,騰訊云在中國(guó)市場(chǎng)云服務(wù)基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)市占率低于阿里云和華為云,占比18.8%。
上周舉辦的2021騰訊數(shù)字生態(tài)大會(huì)上,騰訊透露騰訊云服務(wù)國(guó)內(nèi)超90%的音視頻公司、超80%的頭部游戲公司以及絕大多數(shù)電商平臺(tái),并發(fā)布三款自研芯片,分別針對(duì)AI計(jì)算、視頻處理和高性能網(wǎng)絡(luò)。
未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)占比0.7%,流水占比1.1%
金融科技及企業(yè)服務(wù)之外,騰訊的游戲和廣告業(yè)務(wù)增速均在放緩。
廣告收入方面,受教育、保險(xiǎn)、游戲等行業(yè)廣告需求疲弱影響,騰訊三季度廣告收入增速從上季度23%增速下滑至5%,收入為225億元。騰訊表示,增長(zhǎng)主要來自必須消費(fèi)品和互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)等品類廣告主需求增加,以及合并易車的廣告收入貢獻(xiàn)。
其中,在微信小程序及微信公眾號(hào)的廣告收入增長(zhǎng)推動(dòng)下,社交及其他廣告收入增長(zhǎng)7%至190億元,而騰訊新聞廣告收入減少,影響媒體廣告收入下滑4%至35億元。
三季度,騰訊以游戲收入為主力的增值服務(wù)收入同比增速僅8%,而上季度的同比增速為12%,但從收入占比來看,仍是騰訊最主要收入來源。
游戲收入方面,作為未成年人游戲防沉迷新規(guī)落地后的最新財(cái)報(bào),騰訊在三季報(bào)中公布了一系列與未成年人有關(guān)的數(shù)據(jù)。
騰訊稱,截至2021年9月,未成年人在本土市場(chǎng)的游戲時(shí)長(zhǎng)占比為0.7%,而2020年9月的數(shù)據(jù)為6.4%。流水方面,未成年人在本土市場(chǎng)游戲流水占比為1.1%,上年同期的數(shù)據(jù)為4.8%。
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》預(yù)測(cè),2021年未成年人流水占比將低于4%,隨著防沉迷措施的進(jìn)一步落實(shí),未來這一比例還將持續(xù)下降。從上市公司發(fā)布數(shù)據(jù)看,部分大型已上市游戲企業(yè)未成年人流水占比更低。
三季度財(cái)報(bào)顯示,騰訊本土游戲市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)5%至336億元,仍受《王者榮耀》《使命召喚手游》及《天涯明月刀手游》等游戲的推動(dòng)。國(guó)際市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)20%至113億元,按固定匯率計(jì)算增速達(dá)28%,由于《Valorant》和《部落沖突》等游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁。
游戲監(jiān)管趨緊,市場(chǎng)認(rèn)為騰訊游戲增長(zhǎng)將主要由新游戲和海外市場(chǎng)帶動(dòng)。中信證券認(rèn)為,《英雄聯(lián)盟手游》上線后商業(yè)化空間可不斷拓展,騰訊的海外游戲也有望保持較高增速。
本文系觀察者網(wǎng)獨(dú)家稿件,未經(jīng)授權(quán),不得轉(zhuǎn)載。
- 責(zé)任編輯: 胡毓靖 
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