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專訪|葛劍雄:游戲不是歷史,一些高深的學問是快樂不起來的
最后更新: 2020-06-22 09:10:03導讀6月15日,@王者榮耀發(fā)布了這樣一條新消息稱,游戲?qū)⑸暇€一個三國主題的新版本,邀請復旦大學葛劍雄教授擔任學術(shù)顧問。消息一出,許多玩家激動不已,但也有網(wǎng)友提出質(zhì)疑。 學術(shù)顧問扮演的是怎樣一種角色?學者所提供的參考意見在多大程度上能夠被制作方接受?圍繞相關(guān)問題,我們專訪了復旦大學葛劍雄教授。觀察者網(wǎng):感謝您抽出時間接受我們的采訪。我們看到您最近接受了騰訊的邀約,成為了《王者榮耀》的學術(shù)顧問。實際上,近年來《王者榮耀》一直在邀請知名學者擔任顧問,給網(wǎng)友們上文化課。您怎么看學術(shù)顧問這個角色?學者所提供的參考意見在多大程度上能夠被制作方接受,提升作品的知識底蘊?
葛劍雄:具體的顧問,情況不同。學術(shù)顧問是個通名,并不是說所有的學術(shù)顧問都做一樣的事情。我和他們約定好了,我的學術(shù)顧問工作主要是在價值觀念上幫他們進行把關(guān),并不具體涉及游戲的內(nèi)容、形式等等,也不是去普及歷史知識,這是講清楚的。
我自己在兩年多前寫的文章里也提到,我們不需要讓游戲承載過多的其他任務。有些人認為通過游戲可以學習中國歷史,這是錯誤的,游戲永遠不可能和真正的歷史劃上等號。
我一向認為游戲在價值觀念上面必須正確,至少要是無害的,不能突破底線。在守住底線之余,如果能在價值觀上進一步提升就更好了,所以,我主要做的是這方面的工作。
顧問是提出意見的,但沒有決定權(quán),也不負最后的責任。也就是說,我提出這個意見你采納了最好,你要不采納,我沒有權(quán)力來干預。當然我如果發(fā)現(xiàn)自己的意見起不了作用,或者無法進一步合作,也是會及時停止的,這是我們雙方都講清楚的。我不是永久的顧問。有些網(wǎng)友把“顧問”和“站臺”、“代言”混淆了,這些角色之間是有本質(zhì)區(qū)別的。
觀察者網(wǎng):這件事情確實也引起了一些誤解,既來自路人網(wǎng)友,也有“王者”的玩家。您也在微博上解釋了顧問、學術(shù)顧問、代言、站臺的區(qū)別。
葛劍雄:依照我的理解,代言就是代表某品牌的形象和利益,他對這個品牌是充分肯定的。顧問跟他是兩回事。顧問可以提出意見、建議,但是不能夠強制人家采納,而意見一旦被采納了,顧問也是沒有責任的,因為這是當事人進行的選擇。
觀察者網(wǎng):我仔細看了您剛才提到的這篇文章,您的原標題是《歷史的真實與真實歷史的傳播》。近年來,圍繞這方面展開的批評、討論其實挺多的,魔改、戲說歷史的作品不在少數(shù),但又很能吸引大眾的興趣。您怎么看各種藝術(shù)作品對歷史的重新建構(gòu)和修改?應該如何在尊重史實和追求藝術(shù)效果、大眾傳播之間達成平衡?
葛劍雄:類似這種戲說歷史,古今中外都有,是正?,F(xiàn)象。對于普通公眾而言,通過看一部戲說劇來休閑娛樂一下也很正常,對他們來說,劇中的故事是不是真實的歷史,又有什么關(guān)系呢?
之所以造成這樣的誤解,恰恰是因為我們長期不重視學習真正的歷史,或者不想學習真正的歷史,認為游戲、影視作品應該承擔歷史教育的作用。
比如說現(xiàn)在有家長批評《王者榮耀》不符合歷史,我們孩子玩這個,今后都接受錯誤的歷史教育了。可正確的歷史是通過上歷史課學習的,認為游戲是歷史,這本身就是錯誤的。現(xiàn)在,很多文娛節(jié)目都會講歷史,但這就是真正的歷史嗎?今天有一部戲說劇廣受好評,那也很好,可它本身和歷史、歷史學是沒有關(guān)系的。而且我們也能看到有的電視劇前會加一句“本故事純屬虛構(gòu)”。
把歷史泛化是錯誤的。真正的歷史只能通過嚴肅的歷史書、歷史課本來學習。這在任何一個國家、地區(qū)都是如此。我們能通過看《哈利?波特》學習英國歷史嗎?顯然不可能。
《哈利·波特》劇照
對于這些歷史相關(guān)的文娛作品,我想還是要堅持底線思維。如果你的價值觀念底線守住了,傳揚了“正義戰(zhàn)勝邪惡”、“光明正大戰(zhàn)勝陰謀詭計”、“勤奮努力終會有回報”、“人類的未來是光明的”等等正確的價值理念,哪怕虛構(gòu)了部分故事,這也沒什么問題。
另外還有一點,大家有一個誤區(qū),就是認為要把知識娛樂化,要把知識變得容易學,才是好的。這也是絕對錯誤的。比如我們中國的歷史,其中有一部分可以通過講故事的形式來普及,但是有些嚴肅性的、政治性的內(nèi)容是沒有辦法通過這種形式來講述的。比如南京大屠殺,比如我們的革命史,這些能通過游戲來表達嗎?通過影視作品,又能將這些歷史全部表達清楚嗎?
我們現(xiàn)在經(jīng)常講要快樂學習,這是片面化的。因為有些高深的學問是快樂不起來的。我們可以有趣味數(shù)學,但是學習高等數(shù)學能夠用快樂的方式進行嗎?還有比如學習哲學,我們當然可以講一些大眾的例子,但是其中比較高深的、抽象的部分,學習的過程是很艱苦的,也不是人人都能學會的。所以,一定要分層次,分類型。對游戲、影視作品提過多的要求,這是不妥當?shù)摹?
也有孩子反映他打了游戲,對歷史感興趣了,這個是沒問題的。但他如果是真正對歷史感興趣的話,那么他放下游戲以后還得去看正規(guī)的歷史書。還有人說,國外某款游戲做得很好,我很多歷史知識就是這里學來的。我要告訴你,游戲做得再好,它反映的也是某一方面的一部分能夠為它游戲利用的知識。有些好的游戲固然可以開發(fā)智力,或是訓練人的動作與思想的協(xié)調(diào)性,但這不能夠代替正規(guī)的某一方面的訓練。
當然,我們也希望有一些普及性的作品,可以寓教于樂,但重點還是教而不是樂。畢竟那些讓人樂不起來的內(nèi)容,也是要教的。
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本文僅代表作者個人觀點。
- 責任編輯: 吳立群 
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