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從薇薇:國產(chǎn)游戲做不強,《王者榮耀》連顛覆歷史的資格都沒有
關(guān)鍵字: 王者榮耀小學生顛覆歷史【文/ 觀察者網(wǎng)專欄作者 從薇薇】
《光明日報》最近發(fā)了篇文章《手機游戲不能顛覆歷史》,批評騰訊的手游《王者榮耀》,游戲里荊軻是女的,李白成刺客,讓家長憂心忡忡,覺得小學生玩了這樣的游戲會學不好歷史。《王者榮耀》一半以上的用戶是11歲到20歲。
中國對文化娛樂產(chǎn)品的審核一直是很嚴的,游戲也不例外。但無論像《王者榮耀》這樣商業(yè)上成功的國產(chǎn)游戲賺了多少錢,中國能有國際影響力的游戲IP卻很少。知乎上有一個問題,為什么日本戰(zhàn)國名將這么多?有人就回答,誰讓日本的游戲做得比中國好呢。
日本光榮公司的游戲里,什么西國無雙、越后之龍、甲斐之虎、相模雄獅、近江之鷹、土佐蝙蝠、安邑智將、美濃巨人,人物數(shù)值又高,立繪又美,也就留給大家日本名將多的印象。哪怕這些人歷史上并不那么厲害,但架不住你百度一搜都是他們游戲里威猛的圖啊。
而中國的三國題材,雖然中國人做了不少游戲,可影響力都比不上日本光榮。你一個中國歷史上并不重要的人物,可能因為日本游戲,在中國的認知度特別高。比如你百度一搜王元姬,出來的是這樣的:
這樣的:
或者這樣的:
無論哪個,都是光榮游戲的設(shè)定圖。日本人還會加上一句很中二的評語,像對待日本武將一樣??吹枚嗔?,對中國歷史產(chǎn)生的幻覺,不會比李白是刺客之類少,而且越來越貼合日本人的審美口味。
百度百科的歷史人物,一度大量采用光榮的立繪,現(xiàn)在已經(jīng)改過了不少。
造成這種局面,顯然和中國文化產(chǎn)業(yè)的種種弊病有關(guān),大家心知肚明,不必贅述。其實即便日本人奪去了形象闡釋權(quán)的“三國題材”,中國人在美術(shù)、動畫、游戲設(shè)計并非從來沒有自己的特色。
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- 責任編輯:孫武
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