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游研社:火車這種東西,在游戲里總是被折騰的對象
關(guān)鍵字: 游戲研究社工業(yè)文明鐵路火車俠盜獵車手5游戲測評泰伯利亞之日雖然現(xiàn)在,已有部分玩家借助新版游戲或Mod等手段停下了火車,但這喜感與威武兼具的一幕依舊給諸多玩家留下了深刻的印象。同類測試視頻在各大網(wǎng)站上還有很多,結(jié)果也往往以火車撞飛軌道上的一切而告終。
哪怕這輛現(xiàn)實里重達(dá)260噸的卡特彼勒797超級卡車可以在公路上藐視一切……
在鐵軌上,還是得飛起來管火車叫爹
盡管視覺沖擊出類拔萃,但GTA5并不是唯一一款,也不是第一款為火車頭賦予了如此大能量的游戲。早在1999年,著名RTS游戲《命令與征服》系列中,便出現(xiàn)了這堪比自走天災(zāi)一般強(qiáng)力的火車。
當(dāng)時,正值系列經(jīng)典作品之一《命令與征服2:泰伯利亞之日》對外發(fā)售。而在隨后的采訪之中,負(fù)責(zé)游戲設(shè)計的工程師Gary Freeman則表示,他當(dāng)時“想到了一個單位設(shè)計的點子并且成功的應(yīng)用到游戲之中”。
“我喜歡火車,這個點子很酷,我希望以后所有的命令與征服游戲中都能夠出現(xiàn)火車?!?/strong>
隨后玩家們就發(fā)現(xiàn),這位在西木工作室內(nèi)部被昵稱為“邪惡G”的火車迷設(shè)計師,用一個最簡單的想法帶來了一個最不可阻擋的怪物。
《泰伯利亞之日》地圖編輯器中的鐵道、車廂與車頭,可以看出列車本身采用了十分現(xiàn)代的子彈頭式設(shè)計
坦克、特種兵,甚至是巨型機(jī)甲,火車所過之處,鐵軌上片甲不留。對于聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)愛好者們而言,這幾乎成為了破壞平衡性的“bug”:沒人能將所有的戰(zhàn)斗全部限制在沒有鐵軌的區(qū)域中,而如果在兩軍交戰(zhàn)時恰好有列車經(jīng)過,那么輕則雙方各損八百,重則可能直接使其中一方不戰(zhàn)而勝。
而在好事者解析了游戲代碼之后,玩家們更是驚訝地發(fā)現(xiàn),火車在《泰伯利亞之日》中還擁有自身獨有的屬性標(biāo)簽。這一方面將火車的運行軌跡限制在了鐵軌上,另一方面則使所有與車頭正面接觸的單位都會被無條件直接抹殺。
只能說,為了讓火車不受任何阻礙地奔馳下去,設(shè)計師做得真的很到位。并且,那句“以后所有的命令與征服游戲中都會有火車”也沒有淪為一句空話。
2003年《命令與征服:將軍》中出現(xiàn)的火車,無物不破的特性也被繼承了
魔法加身的火車
顯然,“無堅不摧且堅不可摧”的火車,已經(jīng)完全脫離了科學(xué)所能解釋的領(lǐng)域,但GTA5和《命令與征服》中的火車,還是在以一種相對“簡單樸素”的方式扮演著“最終兵器”這一角色。
那么如果在奇幻背景的游戲中,為火車賦予貨真價實的魔法力量后,又能得到什么呢?可能就是那列被諸多《最終幻想》系列老玩家津津樂道的魔列車,雖然這次火車失去了自己的無敵,由布景變成了Boss。
《最終幻想6》中初登場的魔列車
在FF6中,這列負(fù)責(zé)將死者靈魂引渡至冥界的“鬼車”是流程前期的劇情Boss之一,本身實力并不算強(qiáng)勁。但憑借戰(zhàn)斗過程中充滿動感的背景,以及這一部分中極為出色、催淚的劇情,魔列車成為了FF6一大經(jīng)典設(shè)計。
也正是因為這一點,魔列車在FF后續(xù)作品中曾多次復(fù)刻或客串登場,其源于FF6中的經(jīng)典技能——召喚幽靈攻擊玩家的“魔界汽笛”則成為了這個Boss本身的標(biāo)志。
PSP游戲《最終幻想4:月之歸還》中作為Boss客串登場的魔列車
FF14中作為Raid副本Boss登場的魔列車,只不過這次玩家們不用在鐵軌上跑步了
- 原標(biāo)題:火車這種東西,在游戲里總是被折騰的對象 本文僅代表作者個人觀點。
- 責(zé)任編輯:李泠
- 最后更新: 2018-05-11 07:15:17
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