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業(yè)內(nèi)人士:游戲設(shè)計(jì)者會(huì)根據(jù)人的心理特點(diǎn)設(shè)計(jì),其沉迷性與小說電視不是同一個(gè)量級
最后更新: 2021-09-06 14:09:509月6日,中央紀(jì)委國家監(jiān)委網(wǎng)站發(fā)布深度文章《國家出重拳防止沉迷網(wǎng)游 守護(hù)少年的你》。文章指出,每一代青少年都會(huì)有自己的游戲,許多人也曾經(jīng)歷過徹夜讀武俠小說、一整天看動(dòng)畫片與電視劇的校園時(shí)代。然而,就游戲樂趣與成癮性而言,小說電視與網(wǎng)絡(luò)游戲并不在同一個(gè)量級上。業(yè)內(nèi)人士表示,游戲設(shè)計(jì)者會(huì)根據(jù)人的心理特點(diǎn),設(shè)立一個(gè)又一個(gè)激勵(lì)反饋機(jī)制,誘導(dǎo)用戶在吸引點(diǎn)的刺激中層層深入。類似“裝備”“排位”“技能”“獎(jiǎng)勵(lì)”“活動(dòng)”等設(shè)計(jì)點(diǎn),讓人們在游戲中不斷獲得滿足感、成就感,從而更加“不愿意放手”。這種經(jīng)過心理學(xué)設(shè)計(jì)的誘導(dǎo)機(jī)制帶來的沉迷力量,不僅是青少年,有時(shí)連成年人也難以抗拒。
以下為內(nèi)容全文:
8月1日,在第十九屆ChinaJoy展會(huì)上,一名青少年在網(wǎng)游體驗(yàn)區(qū)的電腦前玩游戲。近年來,我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在快速發(fā)展的同時(shí),也出現(xiàn)一些突出問題,特別是未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題引起社會(huì)廣泛關(guān)注。 (圖片來源:視覺中國)
防止未成年人沉迷網(wǎng)游,國家再出手。8月30日,國家新聞出版署下發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(以下簡稱《通知》),要求嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日的每日20時(shí)至21時(shí),向未成年人提供1小時(shí)服務(wù)。
青少年的健康成長不僅事關(guān)個(gè)人家庭,也關(guān)乎國家未來。網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)楹稳菀孜嗌倌瓿撩云渲??游戲企業(yè)應(yīng)當(dāng)如何承擔(dān)起社會(huì)責(zé)任?在復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中保護(hù)未成年人,需要全社會(huì)的共同參與。
青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,嚴(yán)重影響學(xué)習(xí)生活和身心健康,成為民心之痛
“一玩起游戲,眼睛就像‘黏’在手機(jī)上?!北本┦忻駝⑴勘硎荆衲耆昙壍呐畠菏钇谕嬗螒虻臅r(shí)間每天在5個(gè)小時(shí)以上,“才10歲,雙眼已經(jīng)近視了。”
像劉女士一樣為孩子沉迷網(wǎng)游發(fā)愁的家長不在少數(shù)。“近期,不少家長反映,一些青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲嚴(yán)重影響了正常的學(xué)習(xí)生活和身心健康,甚至導(dǎo)致一系列社會(huì)問題,使許多家長苦不堪言,成了民心之痛,希望采取切實(shí)可行措施,嚴(yán)格落實(shí)實(shí)名驗(yàn)證,進(jìn)一步限制、壓縮向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)段時(shí)長。”國家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人解釋了《通知》出臺(tái)的背景。
未成年人是網(wǎng)絡(luò)游戲的重要用戶群體。共青團(tuán)中央維護(hù)青少年權(quán)益部、中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心等發(fā)布的《2020年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》顯示,當(dāng)前使用互聯(lián)網(wǎng)的未成年人當(dāng)中,有62.5%會(huì)經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲,其中玩手機(jī)游戲的比例為56.4%。
福建省莆田市第一中學(xué)高一學(xué)生李莆京稱,自己身邊有不少同學(xué)玩網(wǎng)絡(luò)游戲。在剛剛過去的暑假,一些同學(xué)把大部分時(shí)間都花在了游戲上。
談到網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑奈?,李莆京說,激烈的競技對抗、精美炫酷的畫質(zhì)和特效,都是很重要的因素,此外,現(xiàn)在的游戲宣傳隨處可見,還會(huì)與一些深受青少年喜愛的明星、動(dòng)漫聯(lián)動(dòng)。
2019年,國家新聞出版署曾出臺(tái)規(guī)定,要求網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)向未成年人提供游戲服務(wù)的時(shí)長,法定節(jié)假日每日累計(jì)不得超過3小時(shí),其他時(shí)間每日累計(jì)不得超過1.5小時(shí)。對此,不少家長反映該標(biāo)準(zhǔn)仍較寬松,建議從嚴(yán)壓縮。
此外,雖然部分游戲平臺(tái)設(shè)置了“防沉迷系統(tǒng)”,通過實(shí)名認(rèn)證等方式限制未成年人游戲時(shí)間,但仍然有不少未成年人利用網(wǎng)上找到的身份信息繞開系統(tǒng)限制。一些不法人員用軟件替未成年人破解網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)中的人臉識別,甚至有一些人假借破解網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)名義,騙取未成年人錢財(cái)。
家住北京市豐臺(tái)區(qū)的邱女士表示,她兒子今年上高一,但從小學(xué)一二年級開始就已經(jīng)接觸網(wǎng)絡(luò)游戲?!艾F(xiàn)在的孩子接觸電子產(chǎn)品早,游戲‘開蒙’時(shí)間也早,大人不能過的關(guān),孩子總能過。”
而且,由于青少年模仿能力強(qiáng),更可能受到游戲的影響?!按蛄擞螒蚝?,可能因?yàn)橐姂T了游戲中的高強(qiáng)度打斗畫面,脾氣變大了,說話聲音也大了,有時(shí)還會(huì)冒出一些不尊重父母的話語。只要不讓他玩游戲,他的情緒就非常激動(dòng)。”邱女士表示,非常希望國家加大力度整治。
網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)者根據(jù)人的心理特點(diǎn),設(shè)立大量“成癮點(diǎn)”,自控力弱、自我保護(hù)意識淡薄的青少年更容易“上鉤”
從1969年誕生的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《太空大戰(zhàn)》,到當(dāng)前的一些熱門手游《王者榮耀》《和平精英》等,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)從電腦延伸到了手機(jī)端。
“網(wǎng)絡(luò)游戲憑借操作簡單和上手快,能夠快速圈住新玩家,每個(gè)用戶都能輕而易舉地在游戲中與他人同臺(tái)競技。其次,網(wǎng)絡(luò)游戲通常利用多樣的環(huán)節(jié)和游戲模式設(shè)置,極大降低玩家厭倦的可能性,用戶黏性高。”中國人民大學(xué)新聞學(xué)院教授、新聞與社會(huì)發(fā)展研究中心研究員匡文波表示,網(wǎng)絡(luò)游戲中大量出現(xiàn)的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,激發(fā)了用戶的熱情。加上很多網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為一種新的社交手段,更令青少年難以“放手”。
每一代青少年都會(huì)有自己的游戲,許多人也曾經(jīng)歷過徹夜讀武俠小說、一整天看動(dòng)畫片與電視劇的校園時(shí)代。然而,就游戲樂趣與成癮性而言,小說電視與網(wǎng)絡(luò)游戲并不在同一個(gè)量級上。
業(yè)內(nèi)人士表示,游戲設(shè)計(jì)者會(huì)根據(jù)人的心理特點(diǎn),設(shè)立一個(gè)又一個(gè)激勵(lì)反饋機(jī)制,誘導(dǎo)用戶在吸引點(diǎn)的刺激中層層深入。類似“裝備”“排位”“技能”“獎(jiǎng)勵(lì)”“活動(dòng)”等設(shè)計(jì)點(diǎn),讓人們在游戲中不斷獲得滿足感、成就感,從而更加“不愿意放手”。這種經(jīng)過心理學(xué)設(shè)計(jì)的誘導(dǎo)機(jī)制帶來的沉迷力量,不僅是青少年,有時(shí)連成年人也難以抗拒。
“游戲成癮也與青春期心理發(fā)展變化有關(guān),青春期學(xué)生叛逆心強(qiáng),好奇心重,渴求自主,自控力較低,自我保護(hù)意識不足,更容易沉溺于以角色扮演的形式,體驗(yàn)刺激、驚險(xiǎn)的過程,獲取支配及成就感?!痹本┸妳^(qū)總醫(yī)院成癮醫(yī)學(xué)中心、中國青少年心理成長基地心理咨詢師彭鑫表示。
2018年6月,世衛(wèi)組織宣布將游戲成癮列入《國際疾病分類》中,該組織列出的游戲成癮的癥狀包括:無法控制地打電玩、越來越經(jīng)常將電玩置于其他生活興趣之前,即使有負(fù)面后果也持續(xù)或增加打電玩的時(shí)間。
游戲成癮會(huì)造成什么樣的危害?“未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,不但會(huì)導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績下降,而且對于他們的心智、情緒也會(huì)產(chǎn)生巨大影響。比如,未成年人會(huì)模仿游戲中的暴力、血腥行為。”上海市法學(xué)會(huì)未成年人法研究會(huì)副秘書長郗培植表示,他曾經(jīng)接觸過的一個(gè)案例,一個(gè)17歲的孩子,在網(wǎng)吧中連續(xù)玩了3天CS(反恐精英)游戲,出門吃飯時(shí)和別人起了沖突,他拿起身邊的凳子砸向?qū)Ψ降念^部,并反復(fù)毆打?qū)Ψ?。事后,他說自己當(dāng)時(shí)誤以為還處于游戲中。
- 原標(biāo)題:國家出重拳防止沉迷網(wǎng)游 守護(hù)少年的你
- 責(zé)任編輯: 李麗 
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