-
對話網(wǎng)易伏羲AI研究負(fù)責(zé)人:AI入局,如何改變游戲的未來?
【導(dǎo)讀】 人工智能技術(shù)五天內(nèi)就能擊敗玩家上億次,這對于游戲行業(yè)的未來意味著什么?
(觀察者網(wǎng)訊 文/周昊 編輯/莊怡)從雅達(dá)利公司在1972年推出第一款電子游戲《Pong》開始,由電腦控制的AI就成為了游戲內(nèi)容中不可或缺的一部分。
半個多世紀(jì)以來,雖然電子游戲的載體和形式發(fā)生了翻天覆地的變化,但基于游戲開發(fā)者制定的規(guī)則并運(yùn)行的“傳統(tǒng)游戲AI”實(shí)際上并未跳脫出它一開始所誕生的范疇——“什么情況下做什么的若干規(guī)則的整合”。
直到近些年,大幅進(jìn)步的人工智能通過不斷在游戲內(nèi)進(jìn)行驗證,在大幅提升自身技術(shù)的同時,也為游戲行業(yè)帶來了一場新的“智械危機(jī)”。
游戲之內(nèi):近乎無解的高手
今年十一假期期間,網(wǎng)易旗下國產(chǎn)端游《永劫無間》進(jìn)行了一項新的測試,有著“新員工”之稱的“噩夢AI”在短短五天內(nèi)便擊敗玩家上億次,提前完成了業(yè)績指標(biāo)。
《永劫無間》噩夢AI發(fā)布戰(zhàn)報
“噩夢AI”是一個目標(biāo)被設(shè)定為在取勝的同時“如何在實(shí)戰(zhàn)中高效擊敗玩家”的人工智能角色,通過學(xué)習(xí),“噩夢AI”不僅能夠在游戲中熟練使出各種高難度操作,甚至還能觀察當(dāng)前的對局環(huán)境、戰(zhàn)場態(tài)勢等,并做出提升尋路效率、采用迂回作戰(zhàn)等對應(yīng)的最優(yōu)解。
需要注意的是,“噩夢AI”強(qiáng)大的對局能力并非是通過讀取后臺數(shù)據(jù)“作弊”來實(shí)現(xiàn),而是通過對游戲進(jìn)程推進(jìn)觀察所做出的實(shí)事應(yīng)對;換言之,從玩家角度來看,與之對局的“噩夢AI”其行為模式更像是一個“游戲超級高手”。
網(wǎng)易伏羲AI研究&技術(shù)落地負(fù)責(zé)人呂唐杰在接受《觀察者網(wǎng)》采訪時確認(rèn),此次《永劫無間》噩夢人機(jī)模式背后的AI是結(jié)合深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)及強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法,在設(shè)定任務(wù)目標(biāo)后,通過AI之間的自我對弈訓(xùn)練,最終人為挑選后產(chǎn)生,AI在游戲中獲取的數(shù)據(jù)范圍及數(shù)值屬性,與真實(shí)玩家間不存在差異。
“噩夢AI”取得的超神戰(zhàn)績事實(shí)上僅僅是近年來AI技術(shù)進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)后的一個縮影。過去數(shù)年間,AI技術(shù)已經(jīng)從環(huán)境相對簡單的棋牌類游戲進(jìn)入到對局信息更為復(fù)雜的對抗類游戲之中。
比如2016年AlphaGo橫空出世,成為首個擊敗人類圍棋世界冠軍的AI;隨后在《王者榮耀》、《星際爭霸2》、《Dota 2》等復(fù)雜對局類游戲中,AI組成的隊伍也連續(xù)擊敗了大量職業(yè)戰(zhàn)隊。
騰訊AI Lab游戲AI研發(fā)中心總監(jiān)付強(qiáng)曾分享過一組數(shù)據(jù):《王者榮耀》的AI“絕悟”初進(jìn)入游戲時只會在泉水發(fā)呆,但兩個小時后就能夠打贏內(nèi)置規(guī)則的傳統(tǒng)AI;當(dāng)學(xué)到20個小時后基本可以達(dá)到王者水準(zhǔn),而學(xué)習(xí)達(dá)到100多個小時后,“絕悟”已經(jīng)可以在固定陣容上比較容易打贏職業(yè)選手,“‘絕悟’一天的訓(xùn)練量就相當(dāng)于人打游戲150年,在游戲內(nèi)的勝率更是超過了98%”,付強(qiáng)表示。
呂唐杰也向《觀察者網(wǎng)》強(qiáng)調(diào),AI技術(shù)跟游戲本身是一種相輔相成的關(guān)系。游戲作為研究和驗證AI技術(shù)的絕佳場景,在AI技術(shù)的發(fā)展過程中起到了至關(guān)重要的作用,無論是最初的AlphaGo、還是后來的OpenAI Five、AlphaStar等,AI研究團(tuán)隊都是通過復(fù)雜的游戲場景來反復(fù)打磨AI算法、驗證技術(shù)效果,這極大地促進(jìn)了AI行業(yè)算法、模型結(jié)構(gòu)以及大規(guī)模分布式計算等技術(shù)的發(fā)展。
可以說,正是游戲行業(yè)與AI技術(shù)的深度融合,使得AI技術(shù)在算法研究、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)探索以及大規(guī)模分布式計算等領(lǐng)域取得了飛速的發(fā)展。
游戲之外:AI點(diǎn)亮未來
與在游戲內(nèi)通過強(qiáng)化學(xué)習(xí)扮演一個超級高手相比,AI技術(shù)在游戲之外的開發(fā)、運(yùn)營等環(huán)節(jié)所展現(xiàn)出的自然語言處理、計算機(jī)視覺、語音合成、數(shù)據(jù)挖掘等技術(shù)力則更為廠商所青睞。
AI技術(shù)的三大要素是算法、算力和數(shù)據(jù)。目前游戲行業(yè)的算法研究比較開放,全球的AI研究員都可以及時跟進(jìn)最前沿的技術(shù)方案,而相對應(yīng)的,算力和數(shù)據(jù)則成為了各家公司的技術(shù)壁壘。
當(dāng)前,國內(nèi)主流游戲廠商如騰訊、網(wǎng)易、米哈游、字節(jié)跳動等大廠均成立了各自的游戲AI Lab,雖然游戲廠商對AI技術(shù)的應(yīng)用有著各自的側(cè)重,但整體的前進(jìn)路徑卻是大同小異。
呂唐杰也表示,AI技術(shù)可以在游戲開發(fā)階段大大提升游戲團(tuán)隊的制作效率。
比如語音合成表情技術(shù),可以讓游戲角色通過配音直接輸出角色表情,相比于傳統(tǒng)人工手繪表情的解決方案,工作效率提升上百倍;
比如使用AI技術(shù)可以快速地將演員或視頻中角色的表情、動作等遷移到游戲內(nèi)的角色模型,相比于傳統(tǒng)的基于動作捕捉的方案也能顯著提升產(chǎn)出效率、降低制作成本。
在游戲的日常運(yùn)營過程中,AI反外掛技術(shù)也可以作為傳統(tǒng)反外掛技術(shù)的有效補(bǔ)充,通過讀取分析玩家在游戲中的行為數(shù)據(jù),AI可以快速識別出異常行為玩家,比如在《永劫無間》中,基于AI的反外掛方案抓到的外掛已經(jīng)占到所有方案的60%以上。
“AI點(diǎn)亮游戲未來,” 呂唐杰給出了自己對游戲AI技術(shù)的理解:“從技術(shù)角度來理解,先進(jìn)的生產(chǎn)力一定會取代落后的生產(chǎn)力,主流游戲都在積極擁抱以神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ)的新一代人工智能技術(shù)強(qiáng)化學(xué)習(xí)、人工智能,這是一個讓人興奮的趨勢?!?
值得注意的是,目前國內(nèi)在數(shù)字基建方面的投入強(qiáng)有力地促進(jìn)了游戲AI技術(shù)的快速發(fā)展。
呂唐杰也強(qiáng)調(diào),通過集團(tuán)自建并與阿里云、華為云等公有云計算提供商以及國內(nèi)超算中心的深度合作方式,網(wǎng)易伏羲搭建了一個擁有數(shù)萬CPU和上千GPU的計算集群,并擁有PB級的數(shù)據(jù)處理能力。
“強(qiáng)大的數(shù)字基建為游戲AI技術(shù)的研究和應(yīng)用保駕護(hù)航,也正是依托這些數(shù)字基建,我們才能研發(fā)出像永劫無間機(jī)器人、魔獸世界反外掛、AI照片捏臉、智能對話機(jī)器人等優(yōu)秀的技術(shù)落地案例?!?
呂唐杰坦言,目前游戲中存在的很多NPC均是用傳統(tǒng)基于規(guī)則的方案制作,與玩家的交互也是機(jī)械式的問答,玩家的沉浸感并不強(qiáng),基本上“有多少人工,就有多少智能”;但隨著大模型預(yù)訓(xùn)練技術(shù)的發(fā)展,未來游戲策劃只需要給怪物、NPC賦予故事背景和人設(shè),并設(shè)定好他們的行動空間,剩下的就可以交由AI,讓其通過學(xué)習(xí)大數(shù)據(jù)完成智能水平的提升,從而讓玩家體驗到NPC的鮮活感,也讓游戲真正有可能變成一個自由開放的世界。這對于玩家而言,每一天乃至每一個玩家的每一次的游戲體驗均會有所不同,也會讓玩家們體驗游戲的方式發(fā)生巨大的改變,對于游戲行業(yè)而言也將是一次新的革命歷程。
網(wǎng)易伏羲AI研究&技術(shù)落地負(fù)責(zé)人呂唐杰 受訪人供圖
以下為本次采訪實(shí)錄,受訪人為網(wǎng)易伏羲AI研究&技術(shù)落地負(fù)責(zé)人呂唐杰,僅做不改變愿意的調(diào)整:
- 責(zé)任編輯: 周昊 
-
中小企業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,亟需“數(shù)字引擎”
2022-10-17 16:08 -
我國首個超高海拔光伏實(shí)證基地投產(chǎn):解鎖青藏高原太陽能?
2022-10-17 14:21 能源戰(zhàn)略 -
外交部:中方衛(wèi)星為中南美洲國家抗洪救災(zāi)提供支持
2022-10-14 16:26 極端天氣 -
美國不打算重建阿雷西博望遠(yuǎn)鏡
2022-10-14 16:04 美國一夢 -
當(dāng)AI畫得越來越好,人類要有危機(jī)感嗎?
2022-10-14 15:44 科技前沿 -
水球變“懶”、扳手掉頭…“天宮課堂”第三課圓滿成功!
2022-10-12 15:55 航空航天 -
此次“天宮課堂”,將首次采用雙中繼衛(wèi)星分別跟蹤
2022-10-12 07:29 航空航天 -
福建7500年前就有水稻種植,或自此傳到臺灣
2022-10-11 16:19 考古 -
Meta即將推出新VR頭盔,但自己員工都不想用?
2022-10-11 15:23 觀網(wǎng)財經(jīng)-科創(chuàng) -
長七遙六火箭運(yùn)抵文昌,將執(zhí)飛天舟五號
2022-10-11 14:50 航空航天 -
-
研究:月球可能在數(shù)小時而非千年內(nèi)形成
2022-10-11 10:39 -
中國航天這十年:空間科學(xué)項目大發(fā)展
2022-10-11 07:46 航空航天 -
中國量子力學(xué)后發(fā),要看將來
2022-10-09 07:42 科技前沿 -
長十一火箭首次采用近岸發(fā)射,“快響利箭”到底有多快?
2022-10-08 08:07 航空航天 -
三位科學(xué)家分享2022年諾貝爾化學(xué)獎,他第二次獲獎
2022-10-05 18:06 諾貝爾獎 -
2022年諾貝爾物理學(xué)獎揭曉,三位量子信息科學(xué)家獲獎
2022-10-04 18:09 諾貝爾獎 -
諾貝爾生理學(xué)或醫(yī)學(xué)獎揭曉:瑞典科學(xué)家斯萬特·帕博
2022-10-03 17:54 諾貝爾獎 -
第四批預(yù)備航天員開始選拔,首次在港澳選拔載荷專家
2022-10-02 19:32 航空航天 -
我在聯(lián)合國談太空軍控:大國擦槍走火的風(fēng)險多大?
2022-10-02 09:20 航空航天
相關(guān)推薦 -
英法威脅俄羅斯:小心點(diǎn),我們還有很多牌可打 評論 309想得挺美:收中國的錢,反哺美國“冠軍” 評論 253多家美企施壓中國供應(yīng)商降價,“中方不會容忍” 評論 391升級!美防長撂狠話,胡塞:瞄準(zhǔn)所有美軍艦只 評論 219最新聞 Hot
-
“中國40天沒從美國進(jìn)口LNG,澳企卻拿下大單”
-
日媒緊盯:中方又要出手了?
-
英法威脅俄羅斯:小心點(diǎn),我們還有很多牌可打
-
想買中國鈷又不想交美國稅,“這樣總行了吧”
-
特朗普要承認(rèn)克里米亞為俄領(lǐng)土?
-
“美國喉舌”遭“斷糧”后找歐盟,不料…
-
事關(guān)DeepSeek,美商務(wù)部郵件曝光
-
瑞典:歐盟不救助,中國就要掌控了
-
白宮發(fā)言人樂了:不還,沒我們,法國人還在說德語
-
烏士兵回憶“恐怖片般”撤退:一切都結(jié)束了
-
戰(zhàn)火重啟?以色列對加沙發(fā)動大規(guī)??找u
-
特朗普:拜登的赦免令無效,因為他是用自動簽名筆簽的
-
前亞洲首富的另一面:捐款培訓(xùn)120萬農(nóng)民,直斥“占中”自毀長城
-
起訴調(diào)查俄羅斯“侵略罪行”?美國“退群”不干了
-
美國要雞蛋,歐洲不肯給:我們自己也不夠
-
想得挺美:收中國的錢,反哺美國“冠軍”
-