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一個(gè)《原神》并不夠,中國(guó)游戲音樂離走向全球還有多遠(yuǎn)?
【導(dǎo)讀】 游戲音樂的本質(zhì)還是一個(gè)帶著鐐銬跳舞,但是你要跳得漂亮的一件事情。國(guó)內(nèi)音樂從業(yè)環(huán)境的改善,人才的培養(yǎng),經(jīng)驗(yàn)的積累,非常非常重要。
——米哈游音樂總監(jiān)蔡近翰
(采訪、整理/觀察者網(wǎng) 周昊)2011年,美國(guó)華裔音樂制作人田志仁用非洲斯瓦西里語(yǔ)創(chuàng)作的歌曲《Baba Yetu》獲得了格萊美最佳器樂附加聲樂編排獎(jiǎng),這是迄今為止唯一一首獲得全世界音樂界最高榮譽(yù)格萊美大獎(jiǎng)的游戲原聲音樂。
十多年前,在《仙劍奇?zhèn)b傳》系列大火的那個(gè)年代,以駱集益為代表的一批音樂創(chuàng)作人用傳統(tǒng)古風(fēng)為中國(guó)游戲音樂譜寫了諸多經(jīng)典;時(shí)至今日很多人雖然不再游戲,但那個(gè)時(shí)代的游戲配樂卻在各大音樂APP上化身為一個(gè)又一個(gè)的合集,成為了一代人難以忘卻的回憶。
但前些年國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)展的重心落筆在移動(dòng)游戲之后,游戲音樂的側(cè)重點(diǎn)開始出現(xiàn)轉(zhuǎn)變,手游的“短平快”需求映射在游戲音樂上便體現(xiàn)為時(shí)長(zhǎng)壓縮、節(jié)奏重復(fù)等特征。在游戲音樂這個(gè)環(huán)節(jié),“游戲”的部分逐年放大,“音樂”的比重則日趨減少;市場(chǎng)上發(fā)行的游戲越來(lái)越多,能被玩家津津樂道不時(shí)回味的優(yōu)秀音樂作品卻越來(lái)越少。
而這一趨勢(shì)直到近兩年才得以扭轉(zhuǎn)。
從2019年起,化身為“國(guó)民游戲”的《王者榮耀》在嘗試IP破圈的過(guò)程中開始將游戲配樂改編后搬上大型交響音樂會(huì);而過(guò)去一年橫空出世的《原神》更是首度讓中國(guó)游戲音樂火遍了全球。
在公測(cè)一周年之際,《原神》通過(guò)線上音樂會(huì)的方式讓全球玩家回憶起從蒙德到璃月、從雪山到稻妻冒險(xiǎn)之旅的同時(shí),也讓他們?cè)俅胃惺艿搅烁咂焚|(zhì)游戲音樂的魅力。
迄今為止,《原神》線上音樂會(huì)在B站的播放量就超過(guò)了350萬(wàn),海外平臺(tái)YouTube上亦收獲了超過(guò)400萬(wàn)次的播放量。在剛剛結(jié)束的TGA上,《原神》獲得TGA2021年度最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)項(xiàng),精致的游戲音樂亦起到了舉足輕重的作用。
米哈游音樂總監(jiān)蔡近翰在“2021上海音樂學(xué)院國(guó)際數(shù)字音樂節(jié)”上談到,“用戶對(duì)游戲的品質(zhì)提出了更高的要求,音樂作為游戲產(chǎn)品中不可或缺的一環(huán),音樂的品質(zhì)也必須跟上游戲品質(zhì)的進(jìn)步?!?
米哈游音樂總監(jiān)蔡近翰
蔡近翰表示,米哈游非常注重對(duì)音樂的投入,在游戲行業(yè)中像米哈游這樣在早期階段就籌備自建音樂團(tuán)隊(duì)的公司少之又少。和傳統(tǒng)的音樂外包模式不同的是,米哈游通過(guò)自建團(tuán)隊(duì),音樂人能夠和游戲保持著高度的協(xié)同性,通過(guò)高效的信息同步,使音樂、美術(shù)和玩法不斷磨合,最終達(dá)成一個(gè)動(dòng)態(tài)平衡。
蔡近翰以《原神》音樂的創(chuàng)作過(guò)程為例?!对瘛酚螒蚴澜缬啥鄠€(gè)不同風(fēng)格的區(qū)域組成,音樂創(chuàng)作上以管弦樂配器為主基調(diào),并加?了各異的世界音樂元素?!对瘛分械拿傻碌貐^(qū),偏向歐陸風(fēng)情,借鑒了印象派風(fēng)格的語(yǔ)言與節(jié)奏律動(dòng),主要采用鋼琴、中世紀(jì)風(fēng)格的魯特琴、愛爾蘭哨笛樂器等,并邀請(qǐng)倫敦愛樂樂團(tuán)演奏;璃月地區(qū)更具東方神韻,用古聲調(diào)式的旋律結(jié)合西方的浪漫派和聲織體加管弦樂配器,邀請(qǐng)了上海交響樂團(tuán)和民樂藝術(shù)家演奏。
“也許有一天,當(dāng)用戶聽到一首具有相同文化背景的音樂時(shí),會(huì)想到‘我在《原神》里聽過(guò)’,會(huì)因此自主探索更多的內(nèi)容。這是我們希望用戶獲得的至高的游戲體驗(yàn)?!辈探舱f(shuō)。
從結(jié)果來(lái)看,米哈游的游戲音樂也確實(shí)取得了不錯(cuò)的成績(jī)。2020年,《原神》音樂斬獲了中國(guó)游戲十強(qiáng)優(yōu)秀游戲音樂獎(jiǎng)及北京國(guó)際游戲創(chuàng)新大會(huì)年度優(yōu)秀游戲音樂獎(jiǎng)。2021年,《原神》音樂獲得了PlayStation?Game Music Award(游戲音樂獎(jiǎng)第二名)。在網(wǎng)易云音樂等平臺(tái),米哈游旗下作品長(zhǎng)期位居ACG榜單前列,《崩壞3》與《原神》的線上音樂會(huì)更是累積獲得了超千萬(wàn)的播放量。
《原神》游戲音樂的成功源于游戲本身的成功,但一個(gè)殘酷的事實(shí)是,如果游戲作品本身不出彩,即便是最頂尖的游戲音樂亦難以觸達(dá)到更多的用戶。蔡近翰在接受《觀察者網(wǎng)》采訪時(shí)也談到, 國(guó)內(nèi)缺少更多世界級(jí)的游戲作品,游戲音樂人很少能夠有機(jī)會(huì),收獲世界范圍內(nèi)的市場(chǎng)反饋。經(jīng)驗(yàn)的缺失,并不能通過(guò)努力來(lái)彌補(bǔ),導(dǎo)致創(chuàng)作的方向有可能不對(duì)。判斷外國(guó)用戶的偏好停留在表面,更多時(shí)候只能靠猜,導(dǎo)致最終得到的成果水平不穩(wěn)定。
所以,國(guó)內(nèi)音樂從業(yè)環(huán)境的改善,人才的培養(yǎng),經(jīng)驗(yàn)的積累,非常非常重要。
為了進(jìn)一步推動(dòng)國(guó)內(nèi)游戲音樂行業(yè)的發(fā)展,米哈游與上海音樂學(xué)院于12月12日宣布共同發(fā)起設(shè)立“數(shù)字音樂專業(yè)聯(lián)盟”。
上海音樂學(xué)院教授安棟表示,“數(shù)字音樂專業(yè)聯(lián)盟將加速實(shí)現(xiàn)人才培養(yǎng)、技術(shù)創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)升級(jí)的目標(biāo),攜手國(guó)內(nèi)外專家學(xué)者,共同構(gòu)筑數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最優(yōu)環(huán)境?!?
聯(lián)盟的成立意味著中國(guó)的游戲音樂產(chǎn)業(yè)迎來(lái)了規(guī)范化、體系化發(fā)展的新格局。聯(lián)盟將作為高校與行業(yè)的橋梁和紐帶,致力于推動(dòng)會(huì)員企業(yè)研發(fā)自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的新產(chǎn)品;積極聯(lián)動(dòng)高校的創(chuàng)新資源,促進(jìn)成果轉(zhuǎn)化應(yīng)用;促進(jìn)交流數(shù)字音頻技術(shù)、產(chǎn)品、標(biāo)準(zhǔn)、法規(guī)等方面的研究經(jīng)驗(yàn),提供產(chǎn)品研發(fā)、市場(chǎng)調(diào)研等方面的咨詢服務(wù)。
在聯(lián)盟成立現(xiàn)場(chǎng),《觀察者網(wǎng)》采訪了上海音樂學(xué)院教授安棟老師與米哈游音樂總監(jiān)蔡近翰先生,以下為本次采訪內(nèi)容整理。
受訪人:上海音樂學(xué)院教授安棟、米哈游音樂總監(jiān)蔡近翰
觀察者網(wǎng):在分享環(huán)節(jié)您曾提到我們的游戲音樂需要和國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)接軌,請(qǐng)問這個(gè)過(guò)程中我們?cè)撊绾伪3肿∽约簱碛械臇|西?
安棟:首先接軌是在于對(duì)現(xiàn)有技術(shù)的學(xué)習(xí)和掌握,有了這一步才能夠構(gòu)建自己的文化自信和文化訴求,二者并不矛盾,不能因?yàn)楹笳呔芙^前者。音樂的創(chuàng)作其實(shí)也算是技術(shù)工種,技術(shù)工種就要掌握強(qiáng)大的足夠多的基礎(chǔ)知識(shí)和技能,在這之后我們還要形成自己的價(jià)值觀和世界觀。至于中國(guó)文化的堅(jiān)持,我覺得實(shí)際上是基于對(duì)技術(shù)的自信。
媒體:請(qǐng)問我們國(guó)內(nèi)游戲音樂行業(yè)現(xiàn)在處于一個(gè)怎樣的狀態(tài)?和傳統(tǒng)音樂創(chuàng)作有哪些異同?
安棟:中國(guó)其實(shí)在很多領(lǐng)域中都有世界級(jí)的人物,包括音樂、導(dǎo)演等,但是這個(gè)群量太少,基數(shù)太小,所以我們要通過(guò)各種各樣的行為來(lái)營(yíng)造一種環(huán)境,提供土壤增加基數(shù),這樣才能夠提高整體文娛的原創(chuàng)水平。音樂創(chuàng)作的技術(shù)、基本原則以及一些配器法是相同的,不同的點(diǎn)在于游戲音樂不是一個(gè)線性的發(fā)展,所以在創(chuàng)作過(guò)程中它沒有辦法預(yù)設(shè)一個(gè)時(shí)間完成音樂的劇情轉(zhuǎn)變,因?yàn)樗请S游戲的進(jìn)程而不斷變化的。
觀察者網(wǎng):游戲音樂要出去的前提是作品要出去,但米哈游成功對(duì)于其他游戲廠商來(lái)說(shuō)是不可復(fù)制的,因此其他游戲廠商可能更依賴于游戲音樂的工業(yè)化。國(guó)內(nèi)游戲音樂工業(yè)化的現(xiàn)狀是怎樣的?米哈游能夠?yàn)檫@個(gè)工業(yè)化帶來(lái)什么?
蔡近翰:每一個(gè)廠商選擇的工業(yè)化路線是不一樣的,沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。米哈游選擇了自建音樂團(tuán)隊(duì)的道路,我們認(rèn)為它的好處在于高度的信息同步,即游戲開始創(chuàng)作時(shí)就開始進(jìn)行音樂、美術(shù)、玩法、文本、劇情的融合,所以它最終會(huì)呈現(xiàn)出一個(gè)漂亮的、平衡的狀態(tài)。
這跟游戲音樂外包的模式不一樣,音樂外包很可能因?yàn)楸C軈f(xié)議等關(guān)系,創(chuàng)作者拿到的有效信息很少,這就難以做出精彩的音樂。自建音樂團(tuán)隊(duì)也可以讓音樂制作人更好的貼近市場(chǎng),也會(huì)直接看到作品的市場(chǎng)反饋。
至于工業(yè)化,米哈游的工業(yè)化方式就是挖掘更多有潛力的音樂人才,然后給他足夠的回報(bào)。米哈游的方式不一定適合所有的人,我只能告訴你說(shuō)我們就是這么做的。
媒體:米哈游現(xiàn)在已經(jīng)走向世界,在音樂創(chuàng)作方面會(huì)如何考慮不同國(guó)家人群之間的文化差異?
蔡近翰:這個(gè)問題有一個(gè)前提,你的產(chǎn)品在走出去被人看到后,才會(huì)收獲反饋。我們自己在家里閉門造車,想憋出來(lái)一個(gè)大招,這是非常不現(xiàn)實(shí)的事情。國(guó)內(nèi)缺少更多世界級(jí)的游戲作品,游戲音樂人很少能夠有機(jī)會(huì),收獲世界范圍內(nèi)的市場(chǎng)反饋。經(jīng)驗(yàn)的缺失,并不能通過(guò)努力來(lái)彌補(bǔ)。導(dǎo)致創(chuàng)作的方向有可能不對(duì)。判斷外國(guó)用戶的偏好停留在表面,更多時(shí)候只能靠猜,導(dǎo)致最終得到的成果水平不穩(wěn)定。
所以,國(guó)內(nèi)音樂從業(yè)環(huán)境的改善,人才的培養(yǎng),經(jīng)驗(yàn)的積累,非常非常重要。
產(chǎn)品必須要先走出去,被人看到了,再收獲反饋進(jìn)行改變,最終如果能達(dá)成一個(gè)公約數(shù),那應(yīng)該會(huì)比較合適。
觀察者網(wǎng):十幾年前中國(guó)游戲起步時(shí),很多單機(jī)游戲也誕生過(guò)許多經(jīng)典而悠長(zhǎng)的游戲音樂,但現(xiàn)在已經(jīng)是手游的時(shí)代,碎片化的游戲需求導(dǎo)致游戲音樂的時(shí)長(zhǎng)被進(jìn)一步壓縮,甚至只是些簡(jiǎn)單重復(fù)的音調(diào)。碎片化的手游會(huì)如何主導(dǎo)游戲音樂的發(fā)展?
蔡近翰:這還是游戲音樂功能性跟音樂性的取舍。就是說(shuō)當(dāng)年的游戲音樂特別容易被記住,但是這幾年聽到的更多是功能性的氛圍音樂,是不是這種感覺?
我覺得這是整個(gè)時(shí)代發(fā)展的變化。我們以前在玩游戲的時(shí)候?yàn)槭裁磿?huì)有這么多耳熟能詳?shù)囊魳沸?,而現(xiàn)在卻越來(lái)越少呢?因?yàn)橐郧暗挠螒蛞魳犯釉诤跣?,用戶?huì)很容易記住像歌曲的純音樂?,F(xiàn)在不這樣是因?yàn)橛螒虻谋磉_(dá)方式變了,游戲越來(lái)越變成了另外一種體驗(yàn),這個(gè)體驗(yàn)是全媒體的,它不再像以前那樣,每個(gè)場(chǎng)景一個(gè)音樂只要好聽就行。然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在合適比好聽更重要。
但是我們米哈游一直以來(lái)做的事情就是既合適又要好聽,這個(gè)度很難,我們一直在做最大化,真的不容易,但請(qǐng)相信我們是追求音樂性的。
所以其實(shí)很多時(shí)候不要拘泥于某首BGM能不能火,BGM應(yīng)該是服務(wù)于游戲?yàn)橹鳎螒蚧鹆酥蟛艜?huì)有音樂這類衍生品的下一步。
米哈游希望收獲更多國(guó)際化用戶的反饋,去改善我們的音樂語(yǔ)言,讓我們走向世界化,在世界范圍內(nèi)收獲更好的成績(jī),它其實(shí)還有很長(zhǎng)的路要走,但我們不會(huì)放棄。
觀察者網(wǎng):國(guó)內(nèi)游戲音樂相對(duì)于大眾認(rèn)知中的音樂整體來(lái)說(shuō)依舊比較邊緣化。但在海外有很多游戲音樂的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)讓游戲音樂跳出了游戲這一載體,舉辦大型的演唱會(huì)、音樂會(huì)。國(guó)內(nèi)離這種程度還有多遠(yuǎn)?我們還需要做哪些工作?
安棟:這個(gè)問題很好,游戲音樂之所以辦音樂會(huì)、演唱會(huì),是在于這個(gè)游戲已經(jīng)獲得了成功,或者在人群中廣泛流傳。舉辦一個(gè)游戲音樂會(huì),就需要看游戲是不是達(dá)到或接近國(guó)民水準(zhǔn)?通過(guò)音樂能否找回這個(gè)游戲關(guān)卡中的記憶?
就像很多老歌,其實(shí)那些老歌是一種音樂符號(hào),是曾經(jīng)青澀戀愛的一個(gè)記憶,不是說(shuō)這個(gè)歌曲它精彩到什么程度,它是你的一種寄托和情懷,所以我覺得游戲音樂在中國(guó)是完全有希望的。
- 責(zé)任編輯: 周昊 
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