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建全球電競(jìng)之都,上海能為中國電競(jìng)提供哪些機(jī)會(huì)?
關(guān)鍵字: 電競(jìng)電競(jìng)賽事在我國正受到越來越多的關(guān)注,通過豐富的線下形式拓展,讓電子競(jìng)技賽事成為更多年輕人的文化娛樂選擇,是業(yè)內(nèi)人士給出的建議。圖源:新華社
2018年上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入達(dá)到712.6億元,增長率為4.2%,其中上海自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入為593.1億元,增長率超過一成。上海電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)連年保持增長,去年收入達(dá)146.4億元。
在昨天舉行的上海游戲精英峰會(huì)暨上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告發(fā)布會(huì)上,上海市新聞出版局連發(fā)《上海游戲出版產(chǎn)業(yè)評(píng)估分析報(bào)告》《上海游戲出版產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)調(diào)查報(bào)告》以及《上海電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展評(píng)估報(bào)告》三份重量級(jí)產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)報(bào)告,引發(fā)業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注與討論。
數(shù)據(jù)顯示,從去年到今年初,上海游戲與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在穩(wěn)步發(fā)展。發(fā)展到這一階段,人口紅利與流量紅利期已過,增速趨于平穩(wěn)。在業(yè)內(nèi)人士看來,上海建設(shè)“全球電競(jìng)之都”,推動(dòng)本土電競(jìng)產(chǎn)業(yè)更上一層樓,并為中國電競(jìng)創(chuàng)造新的發(fā)展空間,還需針對(duì)行業(yè)癥結(jié)進(jìn)行攻克突破。這其中,隨著產(chǎn)業(yè)鏈不斷完善,電競(jìng)?cè)瞬艆T乏已經(jīng)成為亟需解決的問題。
突破口一:賽事與俱樂部收入占比僅1.3%,不妨拓展線下體驗(yàn)
報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2019年中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入預(yù)計(jì)將達(dá)1151.2億元,增長率為14.9%,高于中國游戲市場(chǎng)收入增速。喜人的增長外,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入不均衡的現(xiàn)狀也不容忽視——在中國電子競(jìng)技收入結(jié)構(gòu)中,游戲收入,也就是電子競(jìng)技游戲創(chuàng)造的收入,占到89.2%,賽事收入與俱樂部收入之和僅占1.3%。
與之產(chǎn)生鮮明對(duì)比的是,在全球電競(jìng)市場(chǎng)上,僅電競(jìng)團(tuán)隊(duì)與賽事贊助收入就占到行業(yè)總收入的41.7%。1.3%與41.7%之間的巨大占比差,恰恰展示出中國電競(jìng)線下賽事商業(yè)價(jià)值的巨大潛力?!笆杖虢Y(jié)構(gòu)進(jìn)一步豐富有利于提升產(chǎn)業(yè)鏈的穩(wěn)定性,產(chǎn)業(yè)各個(gè)環(huán)節(jié)造血能力的增強(qiáng)也將持續(xù)壯大整體產(chǎn)業(yè)規(guī)模。”三份報(bào)告的研究撰寫方伽馬數(shù)據(jù)的首席分析師王旭分析。
通過豐富的線下形式拓展,讓電子競(jìng)技賽事成為更多年輕人的文化娛樂選擇,是業(yè)內(nèi)人士給出的建議。嗶哩嗶哩電競(jìng)公司總裁陳悠悠列舉了海外一種名為“dream hack”的嘉年華式電競(jìng)活動(dòng)方式——開張三天三夜,讓電競(jìng)愛好者云集,進(jìn)行各類電競(jìng)賽事與戰(zhàn)隊(duì)見面會(huì)?!霸诖嘶A(chǔ)上,還能衍生出電競(jìng)+旅游,電競(jìng)+流行文化等各種可能?!标愑朴平榻B,將賽事與舉辦地的標(biāo)志性景點(diǎn)與地域特色相結(jié)合,甚至開展白天電競(jìng)賽事晚上音樂節(jié)的混搭模式,都是拓展線下電競(jìng)賽事吸引力的有利手段。
突破口二:人才需求占比最高,職業(yè)化專業(yè)化培養(yǎng)需跟上
“人才缺口”是數(shù)據(jù)報(bào)告中涉及的另一大話題。數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)階段上海對(duì)電子競(jìng)技人才的需求要高于其他城市。2018年6月到2019年5月,國內(nèi)各城市對(duì)電子競(jìng)技相關(guān)人才需求占比排名最高的10個(gè)城市中,上海占比達(dá)15.5%,排名第一。
業(yè)內(nèi)人士分析,對(duì)行業(yè)人才的高需求量與上海電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的全面布局有關(guān)。從頂端的電子競(jìng)技游戲研發(fā)公司,到發(fā)行、教育等中間層電子競(jìng)技內(nèi)容公司,再到直播、媒體等渠道層,上海在電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈上下游均有代表性企業(yè)“壓陣”,產(chǎn)業(yè)鏈布局完整,自然需要專攻產(chǎn)業(yè)各環(huán)節(jié)的人才進(jìn)入。
“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)目前需要商業(yè)化、職業(yè)化、專業(yè)化的發(fā)展?!蓖昝朗澜绺笨偛靡恋现赋?,普通玩家與專業(yè)人才之間,存在巨大鴻溝,因此專業(yè)化、職業(yè)化的系統(tǒng)人才培養(yǎng)機(jī)制必須跟上。在業(yè)內(nèi)人士看來,除了電競(jìng)選手、電競(jìng)賽事解說等賽事“主角”外,業(yè)界更需要的是專業(yè)“配角”與“復(fù)合型”人才——電競(jìng)教練、電競(jìng)裁判、賽事運(yùn)營組織、賽事直播、俱樂部管理、賽事數(shù)據(jù)、戰(zhàn)術(shù)分析、心理疏導(dǎo)等人才的集聚,才能共建出一個(gè)健康的電競(jìng)生態(tài)。
突破口三:流量紅利期已過,垂直細(xì)分挖掘用戶深層需求
數(shù)據(jù)顯示,目前上海移動(dòng)游戲銷售收入,主要來源于長線產(chǎn)品的支撐。也就是說,移動(dòng)游戲收入保持逐漸增長,但增長速度已趨于冷靜。“在經(jīng)歷了用戶紅利、IP紅利、流量紅利之后,下一階段市場(chǎng)的增長動(dòng)力將來自于對(duì)用戶需求的深層次挖掘?!蓖跣穹治?。
業(yè)內(nèi)人士表示,在垂直細(xì)分領(lǐng)域發(fā)力,是未來中小型企業(yè)的發(fā)展機(jī)遇,也將是未來游戲產(chǎn)業(yè)維持發(fā)展活力的關(guān)鍵。更加注重創(chuàng)造性的獨(dú)立游戲、藝術(shù)游戲、小游戲等領(lǐng)域?qū)⒋笥锌蔀?。點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的首席營銷官吳慶以自家公司為例,描繪了“小游戲”的巨大市場(chǎng)前景。十年來,該公司推出了200余款休閑游戲,截至去年下載量已超過3億。這些游戲主要以輕度的模擬經(jīng)營、益智、解密類型為主,用戶愿意玩就可以下載,變現(xiàn)不靠道具,而是靠廣告。
說到垂直細(xì)分領(lǐng)域,“女性向游戲”被不少游戲從業(yè)者默契提及。2018年,中國游戲市場(chǎng)的女性用戶規(guī)模已達(dá)2.9億,消費(fèi)規(guī)模為490.4億元,有待挖掘的空間很大。不過要獲取垂直細(xì)分市場(chǎng)這一藍(lán)海也非易事,有賴于企業(yè)對(duì)細(xì)分領(lǐng)域用戶心理特點(diǎn)的研究分析以及產(chǎn)品研發(fā)實(shí)力的雙重積累。
標(biāo)簽 上海- 原標(biāo)題:建全球電競(jìng)之都,上海能為中國電競(jìng)提供哪些機(jī)會(huì)?
- 責(zé)任編輯:劉嘉
- 最后更新: 2019-06-28 19:26:45
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