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發(fā)售9個月后,《賽博朋克2077》的前路仍不明朗
最后更新: 2021-09-28 11:42:46(文/顏文清)與一些長期和爭議共生的游戲不同,去年年底發(fā)售的《賽博朋克2077》早在首批玩家體驗完游戲核心內(nèi)容后就逐漸從玩家們的視野中淡出,偶爾新補(bǔ)丁發(fā)布才會被人再提起。它在大多數(shù)人心中的印象也已經(jīng)定型,一個宣發(fā)過度的殘次品。
CD Projekt在月初進(jìn)行的新一次業(yè)績匯報電話中向媒體和投資者確認(rèn)了數(shù)個信息:有160名CDPR的開發(fā)者(約占公司人數(shù)的四分之一)正在制作《賽博朋克2077》的首個大型擴(kuò)展內(nèi)容;約三分之一的開發(fā)者在制作游戲的次世代主機(jī)版本,CDP希望能在2021年內(nèi)推出次世代版,但不能做出保證。
眼看游戲發(fā)售還有3個月就要滿一年了,現(xiàn)在卻還是一副艱難困苦的模樣,《賽博朋克2077》已經(jīng)越來越像一個泥潭。
補(bǔ)救
事到如今,《賽博朋克2077》開發(fā)上所遇到的問題,玩過游戲、熟悉游戲開發(fā)的玩家都或多或少已經(jīng)看出了一些來。
游戲開發(fā)毫無疑問是長期趕工,開發(fā)者們緊趕慢趕地想要在發(fā)售日前把游戲完成,但怎么看時間都不夠。開發(fā)者們?nèi)狈τ诂F(xiàn)代或近未來城市環(huán)境開放世界游戲的開發(fā)經(jīng)驗,一些來不及做出來的東西只能勉力糊弄過去。而CDPR對細(xì)節(jié)“精益求精”的風(fēng)格使他們花費了巨量的精力,最終部分精巧、部分缺失的細(xì)節(jié)與四處漏風(fēng)的世界,一同構(gòu)成了至今為止規(guī)模最大的賽博朋克游戲。
有一輛車擋住路就會持續(xù)等待的AI、有摩托車,卻看不到NPC駕駛摩托車、穿過建筑飛行的浮空車、做了一半被砍掉的軌道交通系統(tǒng)……它們都在提醒玩家因為不切實際的發(fā)售日期而被犧牲掉的游戲內(nèi)容。
游戲發(fā)售了不意味著大功告成,在給予員工稍事休息的時間之后,CDPR立刻開始了修復(fù)游戲漏洞的工作。如今游戲版本號已經(jīng)更新到了1.31,每次大版本的更新日志都抵得上一篇長文,沒個十來分鐘看不完,卻還沒有人能保證游戲已經(jīng)到了基本完善的程度。
但對于《賽博朋克2077》來說,修完了漏洞并不意味著游戲達(dá)到了玩家眼中的“能玩”標(biāo)準(zhǔn),那些由于趕工而留下的空子始終都被玩家們所惦記著。
至于為什么沒有新內(nèi)容的次世代主機(jī)版可能今年都做不出,也只能說是發(fā)售前欠下的債太多,只好一再延后,等待問題進(jìn)一步修復(fù),甚至是后續(xù)的大型擴(kuò)展內(nèi)容推出時再發(fā)售。上次PS4版的數(shù)字版銷售被索尼直接下架的事件還在眼前,一切都要小心對待。
《賽博朋克2077》現(xiàn)在仍處在困局之中,CDPR對于游戲未來的策略并不難預(yù)測,其過去的操作也有跡可循。
策略
自《巫師3》開始,CDPR為自己找到了一條行之有效的開發(fā)與宣發(fā)模式。在游戲開發(fā)的同時,首先為自己建立“良心”的形象,例如發(fā)言反對在游戲中加入反盜版驗證措施,提出自己的游戲后續(xù)擴(kuò)展內(nèi)容理念等。
在游戲發(fā)售時,bug偏多和略有縮水并不是太大的問題,只要游戲本身素質(zhì)過硬,玩家是愿意理解的。為游戲進(jìn)行持續(xù)修復(fù)的過程,反倒是能夠轉(zhuǎn)化為吸取贊譽的過程。
之后經(jīng)過半年到一年的修復(fù)過程,游戲的問題基本解決,再順勢推出大型擴(kuò)展包?!段讕?》的擴(kuò)展《血與酒》和《石之心》分量充足,素質(zhì)也保持了與本體接近的水準(zhǔn),玩家也樂得為開發(fā)商的“良心”送上金錢與好評。
在很長一段時間內(nèi),CDPR都對《巫師3》與包含擴(kuò)展內(nèi)容的《巫師3 年度版》進(jìn)行高頻度、大幅度的折扣促銷,為自己積攢起大量的用戶基數(shù)??吹綐s譽等身的好評大作以極低的價格出售,普通玩家多多少少會動一下購買的心思。
在兩款主要作品發(fā)售之間,會有著數(shù)年時間的空檔。CDPR利用這段空檔,在大賣《巫師3》的同時,也為自己的下一款游戲積攢起了大量的玩家基數(shù)。玩家們對于《巫師3》的好評,全都轉(zhuǎn)化為了對《賽博朋克2077》的期待。
CDPR沒有控制玩家對《賽博朋克2077》的熱情,反而在用更猛烈的宣發(fā)手段提升玩家的期待值。CDPR想要復(fù)刻《巫師3》的成功經(jīng)驗,但忘了其中最重要的一點:過硬的游戲素質(zhì)。
這直接導(dǎo)致了《賽博朋克2077》的潰敗。盡管游戲初期銷量驚人,但對CDPR口碑造成的損失,遠(yuǎn)不是一時半會可以修復(fù)的。《賽博朋克2077》仍將繼續(xù)走一遍《巫師3》走過的道路,但擺在面前的環(huán)境已經(jīng)天差地別。
CDPR的幾位核心帶頭人是公司的創(chuàng)建者,也是實打?qū)嵰徊揭徊綇拈_發(fā)者做起的,他們不會不明白完成一個他們預(yù)想中的開放游戲世界需要多少的時間和精力,也不會不清楚游戲發(fā)售時的狀況距離他們對玩家的承諾有多遠(yuǎn)。那么為什么他們會脫離現(xiàn)實,一頭扎進(jìn)宣傳的旋渦里呢?
出現(xiàn)在《賽博朋克2077》身上的,是開發(fā)和宣傳兩方面的貪多求大,他們希望這款作品能夠成為曠世巨作,也是以這個標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行宣傳的。想要在《巫師3》的成功上再進(jìn)一步無可厚非,但這個步子無疑是跨太大了。
從《巫師》系列轉(zhuǎn)為開發(fā)《賽博朋克2077》,CDPR缺乏各種玩法與機(jī)制設(shè)計的經(jīng)驗,同時其所在的波蘭又并非游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的地區(qū)。2020年的新冠疫情是一個常用的開脫借口,但從游戲發(fā)售后媒體曝出的CDPR工作環(huán)境與游戲的質(zhì)量來看,這也不是多一年全力加班就能解決的問題。
游戲的開發(fā)需要時間,長時間的開發(fā)則意味著長期花費大量預(yù)算,與此同時CDPR并沒有另一個足夠規(guī)模的產(chǎn)品帶來穩(wěn)定的收入。一來二去,《賽博朋克2077》三番五次延期也只能趕鴨子上架,關(guān)于它的一切美夢也就就此終結(jié)。
向玩家承諾游戲內(nèi)容,向投資者承諾發(fā)售時間,要求開發(fā)者在疫情下盡量縫補(bǔ)游戲內(nèi)容,并且希望玩家能像對待《巫師3》一樣對待《賽博朋克2077》——這大概就是CDPR高層在游戲發(fā)售前絕望的努力。
前路
擺在所有人面前的現(xiàn)實是,《賽博朋克2077》這個炸彈已經(jīng)爆炸了許久,CDPR想要挽回自身的信譽,玩家們卻將信將疑。
9個月已經(jīng)是很長的時間,目前的更新仍然還是在解決已有的問題,沒有實質(zhì)性的新內(nèi)容加入。游戲本身的缺陷使得僅僅是修復(fù)問題不足以吸引中途放棄的玩家回歸,和仍在觀望的玩家購買。
《賽博朋克2077》的情況決定了CDPR必須推出后續(xù)的大型更新內(nèi)容,才能讓玩家覺得自己過去曾期待的東西,有機(jī)會在更新后慢慢加入到游戲之中。而從游戲的缺陷來看,CDPR必須增加對于游戲后續(xù)內(nèi)容的更新力度和支持時間長度,否則不足以改變?nèi)藗儗ζ涞膽B(tài)度。游戲產(chǎn)業(yè)過去也有靠堅持更新來完成口碑翻盤的例子,但游戲規(guī)模達(dá)到《賽博朋克2077》級別的,它還是第一個。
不過既然CDPR本就有為《賽博朋克2077》推出多人模式的計劃,玩家至少可以期待一個比較長的運營周期。
要說《賽博朋克2077》身上的經(jīng)驗教訓(xùn),在去年12月時就已經(jīng)展現(xiàn)在行業(yè)面前,不同的廠商和工作室也會吸取其中的不同部分。我們所關(guān)注的,是CDPR是否有能力和決心把這個爛攤子收拾好,以及彌補(bǔ)這一個錯誤需要多長的時間。
本文系觀察者網(wǎng)獨家稿件,未經(jīng)授權(quán),不得轉(zhuǎn)載。
- 責(zé)任編輯: 顏文清 
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